Pekere er en veldig fin ting. Det vil si at du bruker en variabel som peker mot en annen variabel, istedenfor å sende selve variabelen.
#include <iostream.h>
int main ()
{
int tall = 5;
//lager en peker som heter mypointer
int * mypointer;
//Setter pekeren til å peke på talls referanse
mypointer = &tall;
//Setter ny verdi på det mypointer peker på
*mypointer = 10;
//Skriver ut
cout << "Tall: " << tall;
return 0;
}